Dokumentumok hozzáadása Megjelölt0
Dokumentum megjelölve.

Megjelölt munkák

Megtekintett0

Megtekintett munkák

Kosár0
A dokumentumot hozzáadta a kosarához.

Kosár

Regisztráció

eKönyvtár könyvtár

Ma kedvezménnyel!

Normál ár:
8 493 Ft
Megtakarítás:
1 020 Ft
Kedvezményes ár*:
7 473 Ft
Vásárlás
Hozzáadás Kívánságlista
Azonosítószám:725329
Értékelés:
Kiadva: 22.11.2011.
Nyelv : Francia
Szint: Főiskola/egyetem
Irodalom: 29 egység
Referenciák: Használatban
TartalomjegyzékZsugorodni
Szám Fejezet  Oldal.
  Introduction   
1.  Réalité virtuelle, réalité simulée et environnement virtuel   
1.1.  L`histoire de l`idée de la réalité virtuelle   
1.2.  La technologie de la réalité virtuelle   
2.  La réalité virtuelle dans les films et la télévision   
2.1.  La réalité virtuelle dans le cinéma   
2.1.1.  "eXistenZ" de David Cronenberg (1999)   
2.1.2.  "Passé Virtuel/13th Floor" de Josef Rusnak (1999)   
2.1.3.  Ultimate Game/Gamer" de Mark Neveldine (2009)   
2.1.4.  "Total Recall" de Paul Verhoeven (1990)   
2.1.5.  "The Matrix/Matrix" de Andy Wachowski et Larry Wachowski (1999)   
2.1.6.  "Avatar" de James Cameron (2009)   
2.2.  La Télé réalité   
2.3.  Réalité virtuelle - un danger ?   
3.  La réalité de la réalité virtuelle   
3.1.  La réalité virtuelle fonctionelle   
3.2.  Les jeux vidéo - à un pas de la réalité virtuelle   
3.3.  Deuxième vie   
  Conclusion   
  Bibliographie   
  Filmographie   
KivonatZsugorodni

Le concept de la réalité virtuelle existe dans les œuvres de fiction depuis longtemps. La réalité virtuelle est une technologie qui permet de créer une réalité artificielle qui dans son état parfait devrait théoriquement être une imitation parfaite de la réalité - indifférenciable de la réalité. Aujourd`hui cela ne reste toujours qu`un concept en puissance mais en réalité les capacités technologiques ne nous permettent pas encore de créer une réalité virtuelle de cette sorte. En revanche avec les nombreux progrès techniques de nos jours et leur développement très rapide cela devrait être possible dans un futur assez proche.
Tandis que des cinéastes des films de la science fiction nous ont fait partager leurs visions du futur et d`imaginer le moment où cette technologie sera mise au point. Et un des problèmes le plus évidents, qu`on pouvait observer dans les films sur la réalité virtuelle, était la confusion des personnages entre les deux réalités et l`incapacité de les différencier.
C`est exactement le phénomène de cette impossibilité de faire la différence entre ce qui est réel et ce qui est artificiel où virtuel qui m`intéresse le plus dans le concept de la réalité virtuelle. Mais ici nous ne parlons pas seulement de l`inhabilité physique de faire cette différence- laquelle dépend des nos sentiments, de ce qu`on voir, entend, ressent. C`est aussi la volonté de l`individu de se renoncer à la réalité et rester dans le monde virtuel, car le monde artificiel à l`intérieur de la simulation virtuelle lui semble plus intéressant ou agréable que la réalité, qu`il abandonne finalement. …

A szerző megjegyzéseBővíteni
Munkacsomag:
REMEK AJÁNLAT csomagban történő vásárlás az Ön megtakarításai −277 Ft
Munkacsomag, munkacsomagszám: 1382562
Hasonló dokumentumok betöltése

Küldés e-mailben

Az Ön neve:

Adja meg az e-mail-címet, amelyen meg szeretné kapni a linket:

Üdv!
{Your name} szerint érdemes lehet megtekinteni ezt a dokumentumot az eKönyvtárban „La réalité virtuelle au cinéma: La confusion entre la réalité et la simulation”.

A dokumentumra mutató link:
https://www.ekonyvtar.eu/w/725329

Küldés

E-mail elküldve

Bejelentkezési mód kiválasztása

E-mail-cím és jelszó

E-mail-cím és jelszó

Helytelen e-mail-cím vagy jelszó!
Bejelentkezés

Elfelejtette a jelszavát?

Facebook

Még nem regisztrált?

Regisztráljon, és ingyenes dokumentumokhoz is juthat!

Regisztrálnia kell, hogy hozzáférhessen az eKönyvtár.com ingyenes dokumentumaihoz. A regisztráció gyors, mindössze néhány másodpercet vesz igénybe.

Ha már regisztrált, egyszerűen hogy hozzáférhessen az ingyenes tartalomhoz.

Mégse Regisztráció